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覆盖网络 课题介绍: 随着信息技术和互联网的迅猛发展,越来越多的强交互性/实时性应用和服务形式相继构建或移植到互联网上,比如近年来迅速兴起的VoIP业务、多人在线网络游戏和即时通讯软件。同时,视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗、实时监控等交互性多媒体业务也正逐步成为下一代互联网(Next Generation Internet,NGI)的增值点和服务形式。这些应用和服务形式对互联网的服务质量(Quality of Service,QoS)和流媒体技术提出了更严峻的挑战。如何结合现有流媒体技术的成果,提高以“尽力而为”(Best-effort)为设计原则的互联网的服务质量,进而改善用户体验,已成为互联网和流媒体研究共同关心和亟待解决的难题。本课题针对当前互联网对交互式音视频通信(V2oIP)无法提供充分的服务质量保证的问题,以交互式V2oIP通信体验质量(Quality of Experience, QoE)与网络参数的关系研究及其模型建立为基础,提出基于用户体验评价准则的覆盖网络路由和编码自适应控制技术,为促进交互式V2oIP通信在互联网上的广泛应用提供坚实的基础。 项目合作: 2004.08 - 2007.12 NEC中国研究院资助:http://www.nec.com.cn/lab/index.htm 研究目标:
已有进展:
当前工作:
已完成项目: 基于P2P技术的大规模多人网络游戏(Massively Multiplayer Games,MMGs),2005:大规模多人网络游戏(Massively Multiplayer Games,MMGs)是一项充分利用宽带网络而又极具市场潜力的新应用,MMGs可以让所有玩家无论何时何地都处于同一个世界中进行游戏. 本项目提出了基于P2P方式的网络游戏运行架构解决方案, 能够有效地利用互联网用户机器的空闲资源,有效地降低服务提供商的运营成本。 主要成果:
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